CPersistantEffect ClassΒΆ

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virtual CPersistantEffect* CPersistantEffect::Copy()

vvirtual void CPersistantEffect::AIUpdate(CGameSprite* __formal)

virtual void CPersistantEffectBurningDeath::AIUpdate(CGameSprite* __formal)

void CPersistantEffectApplyEffect::CPersistantEffectApplyEffect()

void CPersistantEffectColorEffect::CPersistantEffectColorEffect()

void CPersistantEffectDisease::CPersistantEffectDisease()

void CPersistantEffectElectricDeath::CPersistantEffectElectricDeath()

void CPersistantEffectFireDeath::CPersistantEffectFireDeath()

virtual void CPersistantEffectApplyEffect::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

virtual void CPersistantEffectColorEffect::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

virtual void CPersistantEffectDisease::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

virtual void CPersistantEffectElectricDeath::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

virtual void CPersistantEffectFadeEffect::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

virtual void CPersistantEffectFireDeath::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

virtual void CPersistantEffectMove::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

virtual void CPersistantEffectPoison::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

virtual void CPersistantEffectRegeneration::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

virtual CPersistantEffect* CPersistantEffectApplyEffect::Copy()

virtual CPersistantEffect* CPersistantEffectBurningDeath::Copy()

virtual CPersistantEffect* CPersistantEffectDisease::Copy()

virtual CPersistantEffect* CPersistantEffectMove::Copy()

virtual CPersistantEffect* CPersistantEffectPoison::Copy()

virtual CPersistantEffect* CPersistantEffectRegeneration::Copy()

void CPersistantEffect::PlaySound(CResRef& res, CGameSprite* pSprite)

void CPersistantEffect::SetPeriodCounter(long base)

void CPersistantEffectDisease::SetRes(CString res)

void CPersistantEffectDamage::SlowPoison(int factor)

void CPersistantEffectListRegenerated::ClearAll()

CPersistantEffectListRegenerated& CPersistantEffectListRegenerated::operator=(CPersistantEffectListRegenerated& y)

void CPersistantEffectListRegenerated::AIUpdate(CGameSprite* pSprite, long deltaT)

void CPersistantEffectListRegenerated::RemoveAllOfType(short effectId)

void CPersistantEffectList::SlowPoison(short effectId, int factor)

void CPersistantEffectListRegenerated::SlowPoison(short effectId, int factor)